Kamis, 09 Desember 2010

CITRA PARIWARA

Citra pariwara
            Citra pariwara adalah lomba Ratusan karya iklan terbaik dari seluruh, yang Diselenggarakan oleh Persatuan Perusahaan Periklanan Indonesia (PPPI) sejak 1987 Tahun ke 23, lomba iklan dengan reputasi terbaik di Indonesia, di ikuti oleh 800 lebih peserta iklan; lomba iklan terbesar di tanah air, acaranya berupa Festival: pameran, seminar, presentasi dan malam penghargaan, Dihadiri oleh lebih dari 2.000 kalangan praktisi, klien, media, rumah produksi, mahasiswa dan lain-lain, dan Menghadirkan Juri dan Pembicara bertaraf internasional selama 3 hari
Di Citra Pariwara 2010 ini karya-karya peserta secara umum akan dikelompokkan dalam 4 (empat) kategori lomba yaitu:
Urban Media
            Citra Pariwara 2010 juga menyelenggarakan ajang kompetisi khusus bagipraktisi periklanan (PERORANGAN) dari semua divisi di industri periklanan. Kompetisi ini bertujuan memacu kreatifitas yang berdasar kuat pada pengamatan media-media non konvensional.
            Media urban award ini juga merupakan salah satu bentuk keterlibatan para pegiat industri periklanan terhadap permasalahan yang terjadi di masyarakat. Lomba ini akan menerjukan para art director / copywriter / media planner / account executive atau siapa pun yang bekerja di industri komunikasi ke realitas sesungguhnya di masyarakat.
            Seluruh peserta lomba harus memotret persoalan sosial dan persoalan komersial masyarakat yang ada di sebuah tempat dan mengajukan penyelesaikan komunikasi terhadap permasalahan tersebut. Contoh permasalahan yang bisa dipotret dan dijadikan bahan lomba adalah :
            Persoalan Sosial: Kemacetan, kebersihan, ketidakdisiplinan, premanisme, pelanggaran hak publik, kesremawutan, pelanggaran hukum di sebuah tempat dan lain-lain. Atau Persoalan komersial dan pergadangan sektor informal: Kesremawutan plang pedagang, tumpang tindih pesan-pesan di warung, plang-plang warung yang tidak fokus, pesan dagang yang tidak jelas dan fokus dan lain-lain. (Dua contoh persoalan itu bukan kategori lomba)
Bentuk-bentuk penyelesaian menggunakan sudut pandang komunikasi. Dalam bentuk PROGRAM KOMUNIKASI atau solusi-solusi fisik berupa, SARANA KOMUNIKASI mulai dari sign, ambient media, poster di sebuah tempat, selebaran, audio visual, happening art, experimental art, instalasi dll.
            Peserta akan ditugaskan untuk memfoto sebuah masalah di sebuah zona yang telah ditentukan, mengusulkan konsep solusi komunikasi atas permasalahan yang dipilih. Peserta tidak akan mempraktekkan solusi komunikasi dalam masalah tersebut, tapi hanya mengirim konsep, usulan penyelesaian komunikasi.
   




DAUN MUDA AWARD 2010
            Citra Pariwara menyelenggarakan ajang kompetisi khusus bagi praktisi muda periklanan Indonesia. Kompetisi ini diberi nama Daun Muda Award yang bertujuan memacu persaingan dengan rekan-rekannya di tingkat nasional dan regional.

            Tahun ini adalah tahun ketujuh peyelenggaraan Daun Muda Award. Dari enam penyelenggaraan sebelumnya, PPPI telah berhasil mengirimkan 6 (enam) pasang insan muda periklanan ke ajang Young Lotus Creative Workshop di Asia Pacific Advertising Festival
Young Film Directors
            Ajang unjuk diri bagi para sutradara muda berbakat dibawah usia 32 tahundi Indonesia. Dengan kegiatan ini diharapkan akan muncul sutradara-sutradara muda untuk dunia periklanan yang baru dan mampu meningkatkan kualitasiklan Indonesia ke manca-negara.


BG Award

            Tahun ini adalah tahun ke-5 dimana Citra Pariwara menyelenggarakan BG Award; suatu kompetisi cipta iklan antar siswa/mahasiswa Institusi Pendidikan se-Indonesia Kompetisi ini bertujuan:

Mengukur tingkat kreatifitas para siswa/mahasiswa khususnya yang tertarik pada bidang periklanan
Menyediakan wadah kompetisi iklan bagi institusi pendidikan yang berkaitan dengan bidang periklanan
Melibatkan siswa/mahasiswa yang tertarik pada bidang periklanan pada suatu kegiatan lomba periklanan berskala nasional sehingga dapat melihat perkembangan dunia kreatifitas periklanan di Indonesia
Misi dari acara tersebut adalah
  • Meningkatkan wawasan praktisi periklanan (pengiklan, biro iklan, dan media) tentang pentingnya kreativitas dalam kegiatan komunikasi pemasaran.
  • Meningkatkan kualitas Sumber Daya Insani periklanan Indonesia sehingga karya-karya kreatif mereka dapat menjangkau standar kualitas internasional.
  • Meningkatkan minat dan apresiasi para akademisi dan siswa/mahasiswa yang tertarik pada dunia periklanan.
 Peserta
  • Insan-insan kreatif dan/atau perusahaan-perusahaan periklanan se-Indonesia.
  • Production House, Recording House, Animation House, Photographer dan Post Production House.
  • Perusahaan-perusahaan Media seperti Media Cetak, Radio, dan Televisi.

Minggu, 07 November 2010

akhir oktober trip to batu karas - pangandaran AGAIN !

yaa yaa yaa batu karas lagi nih coy kite hehe. tapi sekarang ada anak baru haha. ada gaya, abi sama mahli. mereka pertama kalinya ke batu karas dan pertama kalinya ikut jalan2 keluar kota bareng gue sama anak2. kali ini bawa mobil gue dan gue yg nyetir dari jakarta sampe nagrek. waw! lumayan bikin tulang rontok. tapi kali ini kita nyewa 2 cottage. jadi pisah deh tidurnya, tapi si mahli tidur bareng gue, babas, sama gaya. like a girl ya si mahli. peace out nyet ;)
kita rada salah tanggal sih ke batu karasnya. pas musim ujan kita kesana, tapi ya gpp juga sih. tetep asik dan tetep MUSHROOM lagi haha!
tapi kali ini ada yg beda. mahli si anak baru yg like a girl itu sok bgt katanya mushroom pertama ga ada apa2nya, sampe akhirnya beli lagi lalu dia tiduuuuur. si mahli itu cupu master! ada gaya juga yg kesurupan anak kecil. dia bilang katanya liat anak kecil maen. padahal haloooo itu hampir jam 12 malem lhooo. mana ada anak bocah main tengah malem gitu. setelah ditelusuri ternyata doi kemasukan coy. karena gue sama anak2 udah kedua kalinya ke batu karas, kita mau yg ketiga keempat kelima dan seterusnya kesana lagi haha.


unge take a picture with jabrik si penjual mushroom




si gaya yang masih ngablu gara2 liat anak kecil main aka SETAN

Sabtu, 06 November 2010

februari batu karas - pangandaran

hola gue mau share perjalanan gue sama temen-temen gue ke batu karas. udah ada yg pernah ke batu karas ? kalo belom lo harus kesana hehe ;)
oke! here we go
seperti biasa gue dan temen2 kumpul di rumah diego jam 8an pagi. nunggu nunggu dan nunggu sampe akhirnya semuanya kumpul, jam 9an gue cabs ke batu karas. perjalanan kita 9 jam lebih. gue bersembilan sama temen2 gue. akhirnya kita sampe di cottage jam 7 atau jam 8an. nego nego nego harga cottage akhirnya yap kita nginep di teratai cottage. gue sama temen2 gue di batu karas 3 hari 2 malem. seperti biasa dari segitu banyaknya batangan, ya cuma gue sama sabrina doang ceweknya haha. tidur dempet2an kayak ikan sarden, ga mandang cewek mana cowok mana. untung gue sama sabrina selo. jadi yaaa bodo amat. sabtu pagi yg cowok pada main surfing, dan gue cuma foto2 aja. malemnya kita nyari makan di pangandaran.
oke! ini yang penting!
sabtu malem jam 11an atau 12an kita beli mushroom atau tai kebo haha. kita semua makan musroom itu, alhasil maboklah semuanya haha. tapi bukan mabok yg gimana2, tapi ini mabok yg dibikin have fun. yang jadi ga bisa diem. ngoceeeeh aje. dari mulai badan berasa ga ada tulangnya. leyot semua badan. pas semuanya udah mulai agak sempoyongan, semuanya pindah ke pantai. biar berasa bebas. dari mulai sabrina yg ga bisa diem, mondar mandi ga jelas, curhat ttg semua cowok, sampe akhirnya nangis kangen bunda, blablabla. dan gue yg ga kuat ngapa2in, badan gue kayak ga punya tulang. dari yg suggest pasir masuk ke celana gue, suggest belom solat isya, gue jalan ngarah ke laut blablabla. sampe akhirnya jam 3an balik ke cottage karna udah capek juga, soalnya besoknya kita semua pulang ke jakarta :(
pas mushroom gue sama sabrina udah kayak ratu. gue dr digendong sama nunu, sampe akhirnya digendong unge. nunu yg sabar bgt nguncirin rambut gue padahal ga lama tuh kunciran gue lepas lagi, terus aja begitu, tapi nunu top! haha
di depan cottage gue sama sabrina disuruh duduk, terus cowok2 pada ngambil air terus ngebersihin kaki gue sama sabrina. tapi sampe dalem cottage, gue sama sabrina malah aneh2an. yg katanya gue sama sabrina mau masuk ke bak mandilah, gue ganti celana depan dauslah, dll. sampe akhirnya gue baru bisa tidur jam 6an. soalnya gue capek bgt ga bisa diem, ketawaaaa mulu! hahahahaha :D
nih nih liat foto2 org yg mushroom. enjoy it!




ujung genteng !

perjalanan dimulai dari hari pas idul adha, jumat siang. anak-anak kumpul di rumah diego dari kelar solat jumat, jam 4an kita semua cabut menuju ujung genteng. mobil yang kita bawa jumlahnya 3 mobil. kita ke ujung genteng cuma modal nekat doang. ga ada yg tau ujung genteng itu dimana, medannya gimana, blablabla. sampe akhirnya kita sampe di ujung genteng sekitar jam 2an dini hari. 3 sampe 4 jam kita ngubeng2 yg ketemunya cuma hutan jurang hutan jurang dan SETAN! sabrina pingsan sampe 2 atau 3 kali gara-gara ngeliat setan. ternyata emang daerah itu terkenal mistisnya. cuma emang pantai asli indah bangeettt! masih virgin. masih banyak banget yg belom tau ujung genteng pas gue sama anak-anak kesana.
oya! selama 3 hari 2 malem gue nginep disana, ga ada puas2nya digangguin sama setan-setan alas! sabrina ketemplokan yg alhasil sampe pulang pun dia masih ngablu. setiap malem pasti bunyi anak ayam, tokek, malah kayak pohon pisang rubuh! kalo pake logika mana ada ayam di daerah pantai begitu. tapi tetep asik ko. dan gue sama anak-anak mau kesana lagi, tapi ga tau kapan.
mau liat ga gimana indahnya ujung genteng. cekidot deh ya







Fresh n Brite

Fresh n Brite diselenggarakan oleh Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) Binus University Jakarta yang telah memiliki reputasi sangat baik di bidang pendidikan desain komunikasi visual dan animasi di Indonesia.

Tujuan Kegiatan Fresh n Brite :
Menjadi wadah bertemunya lulusan terbaik DKV Binus dengan pelaku industri DKV untuk saling berinteraksi dan bertukar informasi. Dan membnatu para lulusan dan dunia industri untuk saling mencari pilihan dam sumberdaya kreatif terbaik.
  • Menjadi inspirasi terdepan dalam bidang DKV dengan menampilkan karya dan gagasan segar dari para peserta.
  • Membangun dan menumbuhkan apresiasi masyarakat terhadap bidang desain.
  • Menjadi motivasi bagi masyarakat menuju Indonesia kreatif.

Tema Fresh n Brite
Tema yang dipilih dalam FNB2010 adalah DESIGN, DREAM, REALITY.
Desain melintasi mimpi dan dunia realitas.
Tema tersebut adalah satu kesatuan, bukan urutan kata, namum memiliki makna yang holistik.
DESIGN menjadi subjek acara dan penanda yang komunikatif bagi masyarakat.
DREAM adalah soul dari prinsip mendasar kreativitas, imajinasi, eksplorasi, visioner.
REALITY adalah acara FNB menyampaikan gagasan kepada publik sebagai bentuk tanggung jawab desainer dalam ranah industri dan sosial.











Rabu, 06 Oktober 2010

TDC THE "TYPE DIRECTORS CLUB" 56

TDC THE TYPE DIRECTORS CLUB 56

            


Adalah organisasi internasional terkemuka yang tujuannya adalah untuk mendukung keunggulan dalam tipografi, baik di media cetak maupun di layar. Didirikan pada tahun 1946, TDC merupakan kumpulan terbaik dari jenis – jenis desain yang akan di pamerkan atau di perlihatkan. Para pemenang adalah yang akan diterbitkan oleh Penerbit Harper Collins serta ditampilkan di seluruh dunia.Kompetisi tipografi dan Annuals yang menjadi catatan sejarah penting dari trend tipografi, dan merupakan sumber yang tak ternilai untuk para desainer dan sarjana. Tahun ini ada Sebanyak 1500 peserta dari 32 negara: 688 (46%) dari US. dan 812 (54%) dari Total Negara lain yang dipilih.242 dari 20 negara. Dari jumlah 95 (40%) dari Amerika Serikat dan 147 (60%) dari negara lain. termasuk: Australia, Austria, Kanada, Cina, Inggris, Perancis, Jerman, India, Jepang, Korea, Macao, Belanda, Selandia Baru, Norwegia, Portugal, Slovenia, Spanyol, dan Swiss.


The judges


· Francesco Cavalli


· Brian Collins. Collins


· Kristin DiMatteo


· Joe Duffy, duffy & Partners


· Abbort Miller, pentagram, New York


· Michael Riley, SHINE, Los angeles


· Henry sene yee, Picador books, New York


Berikut ini adalah bentuk-bentuk TYPHOGRAPHY yang di pamerkan dalam TDC di alun-alun grand indonesia:


 












TYPHOGRAPHY

Tipografi adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa di abaikan.






SEJARAH TYPHOGRAPHY

Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir berkembang jenis huruf Hierati, yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus.


Bentuk tipografi tersebut akhirnya berkembang sampai di Kreta, lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa.

Puncak perkembangan tipografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi.


Saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya.
 
 
http://id.wikipedia.org/wiki/Tipografi 

Minggu, 26 September 2010

SEJARAH DESAIN GRAFIS

 Assalamualaikum. Inilah sedikit tentang sejarah desain grafis. Let's see!

Desain Grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan Romawi. Pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf).Belum ada yang tau pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis.
Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan page layout. desain grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks atau gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin. Desain Grafis juga dapat dikatakan sebagai suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.  Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol. Desain Grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Tipografi adalah salah satu seni desain grafis. Apa yang dimaksud dengan tipografi ? tipografi adalah merupakan representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan merupakan properti visual yang pokok dan efektif. Hadirnya tipografi dalam sebuah media visual merupakan faktor yang membedakan antara desain grafis dan media ekspresi visual lain seperti lukisan.

Sekian dan Terima kasih

Wassalamualaikum




http://sjrdesgrafison.blogspot.com/